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編集 : クランバトル/ボス/3/シードレイク/72
クランバトル
ボス
3
シードレイク
72
TITLE:シードレイク クランバトル2024年02月(第72回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[06月>クランバトル/064_06月]] -2022年 [[06月>クランバトル/052_06月]] -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[06月>クランバトル/016_6月]] }} #region(調整履歴){{{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のレベル上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を&color({{MODE4}}){特大ダウン};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方&color({{MODE4}}){2キャラ};に物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){130 (+5)};&br;&color(#55f){130 (+5)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){260 (+20)};|&color(#f11){560 (+40)};&br;&color(#55f){560 (+40)};|&color(#f11){1,030 (+125)};&br;&color(#55f){850 (+125)};| |~物理攻撃|2,500|5,000|25,000|60,000| |~TP上昇|20|40|50|70| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''8,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,240'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''149,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''559,590''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''60'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''375'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,780'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,060'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''78,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''243,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){HPが80%&color(#f00){以上};の場合};:&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''1秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''2秒''}; &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){HPが80%&color(#00f){未満};の場合};:&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''3.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''5秒''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''通常攻撃'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''10,250'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''24,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''164,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''573,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; };
TITLE:シードレイク クランバトル2024年02月(第72回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[02月>クランバトル/072_02月]] -2023年 [[06月>クランバトル/064_06月]] -2022年 [[06月>クランバトル/052_06月]] -2021年 [[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]] -2019年 [[06月>クランバトル/016_6月]] }} #region(調整履歴){{{ -2021/06 --3・4段階目のHP増加 --4段階目以降のレベル上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 }}} #region(ボス説明){{{{ -【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方3キャラに物理大ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を&color({{MODE4}}){特大ダウン};させる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前方&color({{MODE4}}){2キャラ};に物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。 キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){130 (+5)};&br;&color(#55f){130 (+5)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){260 (+20)};|&color(#f11){560 (+40)};&br;&color(#55f){560 (+40)};|&color(#f11){1,030 (+125)};&br;&color(#55f){850 (+125)};| |~物理攻撃|2,500|5,000|25,000|60,000| |~TP上昇|20|40|50|70| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''8,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20,240'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''149,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''559,590''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' (18秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''60'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''375'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''750''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,780'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,060'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''78,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''243,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){HPが80%&color(#f00){以上};の場合};:&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''1秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''2秒''}; &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){HPが80%&color(#00f){未満};の場合};:&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階:};''3.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''5秒''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''通常攻撃'' ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''10,250'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''24,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''164,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''573,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; };
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